Цифровой звук. Реальный мир стр.104
7. Микшируем. Подберите настройки микширования трех выбранных партий: отрегулируйте уровни громкости, если сочетание партий не удовлетворяет вас, сместите позиции инструментов в панораме звука от центра (одну партию — чуть влево, а другую — чуть вправо), чтобы придать пространственный характер.

Практическое занятие 2. Создаем набор образцов музыкальных ритмов
Компоненты образца музыкального ритма
Патч 4: Pianos^Keyboards^Vintage Clavi Образец 4: Pads^Jazzci>Jazz2_pad Образец 5: Audio Loops^Tribal^^TRIBAL LOOP 1 Патч 6: Synth Pads^Analog^—..—(код Морзе)
Образец 6: Drums^Dream TrancedDreamTnc1_drm Инструменты Kinetic Audio FX
Штатные эффекты
Аудиообразцы в формате Audio Loops Глушение звука (Muting)
Мы скомпонуем композицию в программе Kinetic, добавив образцы и патчи, перечисленные слева. После каждого нового добавления щелкаем правой кнопкой мыши на кнопке образца в селекторе ритмов Groove Picker и копируем этот ритм в следующую предустановку. Это позволит свободно переходить от одной комбинации к другой, вставляя и удаляя из них те или иные элементы единственным щелчком правой кнопкой мыши.
1. Добавляем эффекты (Groove 3, Part 3). Партия клавишного инструмента (которая должна быть в канале 3 микшера, если вы придерживались заданного выше списка партий) вполне подходит, но ей не хватает выразительности. Выделив этот канал микшера, выбираем в меню Part Editor^ Edit Patch, чтобы добавить эффекты. Щелкаем правой кнопкой мыши под Audio FX, затем выбираем в меню Effects^ Рrojects Modfi Iteг. Справа вы увидите четыре параметра настройки эффекта Modfilter, используемые чаще всего (чтобы расширить список настроечных параметров, дважды щелкаем мышью на Modfilter, чтобы увидеть полный интерфейс этого эффекта). Щелкаем мышью на раскрывающемся списке над поворотными регуляторами, чтобы задать предустановку — Little Engine или Sweep, Med. Теперь добавим в эту цепочку еще один эффект, для этого выбираем в мешо Effects^ ProjectsoTempo Delay. При необходимости перетаскиваем мышью эффект Tempo Delay вправо, на выход эффекта Modfilter. Выбираем предустановку Pinging Double-Time, но значение параметра Sync задаем равным 50%, чтобы сделать эффект жестче, и увеличиваем значение параметра Time Right, чтобы увеличить задержку стереозвука. Синхронизированный с темпом исполнения эффект задержки сделает ритм выразительнее.

2. Добавляем инструмент Clav (Groove 4, Part 4). Мелодия звучит несколько искусственно. Давайте добавим немного джаза в стиле “фанк”. Копируем АЗ в А4, затем в партии part 4 добавляем патч Clavi и для воспроизведения задаем образец Jazz2_pad. Этот патч копирует звучание клавинета Хонера (Hohner Clavinet), но он будет звучать в ансамбле еще лучше, если обработать его звук эффектом вихревого фэйзера (swirling phaser), который широко используется в реальных клавесинах (подробнее о фэйзерах рассказывается в главе 7). Выбираем Part Editors Edit Patch^Audio FX и Effects^Project S^CIassic Phaser, затем задаем предустановку Phatty Quad. Немного увеличиваем параметр Sync — по своему вкусу. (Обратите внимание на то, что хотя в нашем ритме используются звуки двух клавишных инструментов, они достаточно разнесены по диапазону тональностей и созвучны друг другу.) Опять копируем наш ритм (из А4 в А5).
Комментарии 0