Цифровой звук. Реальный мир стр.353

Манипулирование звуками Самая необходимое на сцене — это, по-видимому, возможность легко воспроизводить разные звуки. В случае использования единственного программного синтезатора это означает возможность переключать патчи. Если используемый вами программный синтезатор допускает возможность создания нескольких папок патчей, стоит скопировать патчи, которые […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.338

Ради простоты можно выбрать размер 4/4 при темпе 60 или 120 bpm и затем все остальное предоставить композитору, хотя в соблюдении постоянного темпа на всем протяжении музыкального оформления нет особой необходимости. В ряде приложений, например в MOTU Digital Performer и […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.364

Технология ReWire Подключаемые модули способны выполнять маршрутизацию MIDI- и аудиоданных в базовое приложение, и некоторые модули способны синхронизировать свой ритм работы по ритму работы базового приложения (например, синхронизируемые процессоры задержки). А вот тем, кто хочет использовать для этой задачи разные […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.356

Базовые приложения для подключения программных синтезаторов Если вы предпочитаете использовать подключаемые модули инструментов, а не программу, оснащенную встроенными инструментами, вам необходимо базовое приложение. Это может быть, например, ваша рабочая станция цифровой звукозаписи (DAW) или ПО, входящее в ее состав. Зачастую […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.361

Подключение и отключение эффектов Постоянно работающие эффекты могут быстро лишить компьютерную систему маневренности и с музыкальной точки зрения, и с точки зрения ограниченности ресурсов центрального процессора. При использовании эффектов-вставок в программе Ableton Live или подключаемых модулей, поддерживающих технологию назначения параметров […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.329

Синхронизация звука и изображения Синхронизация звукового сопровождения видеозаписи распадается на две задачи: точная синхронизация речи с изображением и не столь жесткая по техническим требованиям синхронизация с видеозаписью музыкального сопровождения. Понятно, что диалоги, звуковые эффекты и другие звуки должны точно совпадать […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.379

В программе Ableton Live вы можете записывать клипы, сразу же занося их в интерфейс программы, поэтому данную программу можно использовать в качестве сценического сэмплера аудиообразцов и при желании включать аудиосэмплы, записываемые по ходу выступления, в число аудио-и MIDI-клипов, используемых в […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.326

В операционную систему Mac OS X поддержка форматов SoundFont и DLS заложена ^изначально. Чтобы перейти к формату SoundFont в синтезаторе QuickTime Instruments, выберите System Preferences^QuickTime^Default Synthesizer или выберите опцию DLS Instrument в рабочей станции цифровой звукозаписи (DAW) или в программе […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.325

■    SoundFonts. Под любой версией Мае и многими версиями Windows можно использовать недорогие или вовсе бесплатные библиотеки звуков формата SoundFonts, которые представляют собой просто наборы звуков, загружаемых операционной системой (об этом читайте ниже, в разделе “SoundFonts”). ■    С помощью программных […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.392

ПО ElectroTap Jade (www.electrotap.com/jade) изначально создавалось для управления сложными сценическими исполнениями с помощью компьютеров. По своей сути это инструмент для манипулирования видео- и аудиоданными, он особенно подходит для компоновки аудио- и MIDI-данных в сложные цепочки событий и команд управления (рис. […]

Читать далее →