Цифровой звук. Реальный мир стр.348

Для сохранения данных синхронизации необходим инструмент, способный справиться с этой задачей. Приложения начального уровня, такие как Apple iMovie, Adobe Premiere LE и Microsoft Windows Movie Maker, могут записывать видеоинформацию с DV-видеокамеры и других устройств, но они, как правило, не поддерживают […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.317

Рис. 11.16. Программы распознавания отсканированных нотных партитур, например программа SmartScore Pro, окно которой показано на этом рисунке, преобразуют стандартные печатные нотные партитуры (1) в компьютерные нотные партитуры, которые можно редактировать (2). Перемещая указатель мыши по распознанной нотной партитуре, выведенной в […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.314

Точки деления чаще всего используются для ввода фортепианных нот, но этот механизм подходит и для ввода инструментальных партий одновременно. Например, вместо записи партии для левой и правой рук можно разделить ввод нот для скрипки и флейты. (В программе Finale для […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.320

Ниже описаны методики рациональной работы, помогающие сэкономить время. ■ Как можно меньше ручной работы. В большинстве программ нотной записи, в том числе в программах Sibelius и Finale, предусмотрены опции выбора между автоматическим и ручным размещением таких “подгоняемых” элементов, как лиги. […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.391

Рис. 13.28. Основополагающая идея, лежащая в основе “кабельного” интерфейса (patcher interface), заключается в использовании виртуальных кабельных перемычек (patch) для отображения маршрута потока данных. Это позволяет использовать одно устройство для управления другим, например для “привязки» цвета в объемной визуализации звука, создаваемой […]

Читать далее →