Цифровой звук. Реальный мир стр.318

Верстка партитуры Подготовка компьютерной нотной партитуры в прежние времена представляла собой утомительный процесс. Пользователям приходилось вручную компоновать партитуры, тщательно подбирая количество тактов в строке и количество строк на листе. Сейчас эти операции верстки в значительной степени автоматизированы. Программа нотной записи […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.341

Запись и привязка по времени Опуская технические подробности, несложно понять, почему так важно при записи сохранить данные привязки по времени, по которым вы будете осуществлять синхронизацию записей. Представьте себе соревнования по легкой атлетике, на которых вместо одновременного старта, как это […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.375

В дополнение к поочередному запуску клипов можно запускать сразу же целый ряд клипов одной MIDI-командой, клавишей, щелчком мышью (рис. 13.16). Группы клипов, которые мржно запускать одной командой, называются сценами (scene) в Ableton Live и канавками (groove) в Project5 (в этой […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.346

• Кассетные записывающие устройства стандарта DAT. Недостаток записывающих устройств стандарта DAT обусловлен типом носителя, на который осуществляется запись, в связи с чем перенос данных осуществляется медленнее. На рынке представлен широкий выбор надежной, высококачественной записывающей аппаратуры компаний Sony и Tascam; и […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.321

Рис. 11.19. Изменение стандартного, заданного по умолчанию, размера нотного стана, как показано на этом рисунке на примере программы Sibelius, чрезвычайно влияет на размещение партитуры на нотном листе Верстка нот После того как все основные элементы партитуры — ноты, лиги и […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.331

■ “Живое” исполнение музыкального сопровождения. Если необходимо создать печатные партитуры для музыкантов, в которых должны быть указаны реплики и другие данные для синхронизации “живого” исполнения с видеозаписью, придется использовать возможности нотной записи, заложенные в рабочей станции цифровой звукозаписи (DAW), такой […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.334

Особенно полезны эти функциональные возможности в том случае, если аудио- и видеопроекты находятся на одном компьютере, поскольку упрощается переход из видеоприложения в аудиоприложение и обратно. Однако путем экспорта и импорта видео- и аудиофайлов вы можете использовать эти функциональные возможности также […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.337

Разметка (spotting) — это просмотр видеозаписи, обычно многократный, в процессе которого определяются моменты, в которые должны быть указаны точки привязки музыкального сопровождения к изображению. Искусство композитора, сочиняющего музыку к фильму, заключается в расстановке музыкальных акцентов таким образом, чтобы усилить эмоциональное […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.362

■    Объединение команд смены устройств. При переходе от песни к песне в вашем распоряжении может быть полный набор MIDI-событий, которые должны произойти: смены регуляторов, смены программ для эффектов и синтезаторов, кас кадного (цепочкой) подключения эффектов и т.п. Вы можете объединить […]

Читать далее →

Цифровой звук. Реальный мир стр.376

Для начала необходим способ маршрутизации MIDI-сообщений “между” приложениями (что касается этого хитрого приема, мы направим MIDI-данные обратно в Ableton Live, но будем использовать те же самые средства). На операционной платформе Мае мы воспользуемся для этого шиной IAC (Inter-Appli-cation Communications). На […]

Читать далее →