Цифровой звук. Реальный мир стр.105

3. Добавляем аудиообразец .(Groove 5, Part 5). До сих пор мы ограничивались только MIDI-партиями. В партию part 5 введем аудиообразец Tribal Loop 1 в формате Audio Loop. Нам не нужно задавать патч; Kinetic автоматически выбирает проигрыватель Groove Player (хотя, как и в случае MIDI-патчей, вы можете добавлять эффекты, выбрав опцию Edit Patch). Этот звук заглушается звуком барабанов хип-хоп, внесенным ранее в этот ритм, поэтому уберем их звук, нажав кнопку М под названием этого образца в партии part 2. Глушение звука, изменение панорамы и уровня громкости партии распространяется только на тот образец музыкального ритма, который выделен, поэтому в образцах 1—4 музыкального ритма звук барабанов хип-хоп продолжает звучать.

4. Увеличиваем количество образцов музыкальных ритмов. С этого момента вы можете копировать образцы музыкальных ритмов по своему усмотрению. Не забывайте копировать образец музыкального ритма с помощью селектора ритмов Groove Picker после каждого изменения. Чтобы поскорее завершить эту учебную композицию, в образце музыкального ритма А6, в партии part 4, задаем для патча Clav новый образец — Trance1_pad, в образце музыкального ритма А7 добавляем еще одну партию (part 6, образец DreamTnc1_drm) и постепенно убираем звук партий, чтобы “проредить” текстуру и закончить композицию. Затем удаляем партию барабанов (part 5) в образце музыкального ритма А8, партию бас-гитары (part 1) в образце музыкального ритма А9, партию клавинета (part 4) в образце музыкального ритма А10 и образец Тrancel в образце музыкального ритма А11.

Практическое занятие 3. Переходим к танцам

Инструменты Kinetic

Механизм автоматического манипулирования образцами музыкальных ритмов MIDI Remote Control

Параметрический эквалайзер Para-Q Аранжировщик Song Arranger, экспорт MIDI-контроллер (как вариант)

Теперь, когда все ритмы готовы, мы готовы превратить нашу домашнюю студию (или клуб, например) в танцевальный вертеп. Ключевым моментом в этом процессе является манипулирование созданными нами образцами музыкальных ритмов, синхронизированными с заданным темпом, в режиме реального времени.

1.    Смена образцов музыкальных ритмов. Попрактикуйтесь на своем самодельном автомате музыкальных ритмов, щелкая мышыо на разных кнопках клавиатуры селектора ритмов Groove Picker. Благодаря настройке Change on Groove все образцы музыкальных ритмов идеально синхронизированы. Пройдите последовательно по образцам музыкальных ритмов, добавляя или удаляя из них партии, или перескакивайте с одного образца музыкальных ритмов на другой, не соблюдая определенной последовательности, чтобы усилить контраст музыки. Если в вашем распоряжении имеется музыкальная клавиатура, добавьте инструмент еще в одну партию и импровизируйте под аккомпанемент ритмов.

2.    “Прореживание” текстуры композиции. Попробуйте перейти на образец ритма А1 с одной бас-гитарой на четыре такта (скажем, между образцами ритма А5 и А6) — внезапное ослабление ритма создает динамический контраст. Обратим внимание на то, что мы подстраховались, добавив эффект Tempo Delay в патч аналоговой клавиатуры. Это традиционный прием, используемый ди-джеями для того, чтобы продлить звук, когда остальные партии внезапно обрываются, и заполнить образовавшуюся пустоту.

⇐ вернуться назад | | далее ⇒

Комментарии 0