Цифровой звук. Реальный мир стр.229
Потоковая передача данных из оперативной памяти и с жесткого диска
С каждым новым шагом в разработке реалистического и выразительного исполнения на базе технологии воспроизведения сэмплов число сэмплов растет. Это принципиальный недостаток технологии синтеза звука, базирующейся на воспроизведении сэмплов: что бы вы ни собирались делать, вам почти наверняка понадобится для этого предварительно записанный образец звука. Для воспроизведения всех этих аудиофайлов требуются дополнительные компьютерные ресурсы: современные центральные процессоры справляются с такой нагрузкой, поэтому узким местом оказывается объем памяти, необходимой для хранения сэмплов. Допустим, для хранения библиотеки сэмплов на жестком диске места достаточно, но нам необходимо не просто хранить их, а воспроизводить. Предпочтительным вариантом является загрузка сэмплов в оперативную память, время доступа к которой ощутимо меньше, чем время доступа к жесткому диску. С целью сокращения необходимого объема оперативной памяти во многих сэмплерах используется технология потокового считывания данных с жесткого диска. Но даже при использовании этой технологии необходимый объем оперативной памяти остается весьма значительным (для достижения оптимальной скорости работы он должен составлять, как правило, не менее 512 Мбайт). Таким образом, главное достоинство потоковой передачи данных заключается в том, что она дает возможность увеличивать длину сэмплов практически неограниченно. Необходимо также удостовериться в том, что используемый сэмплер отключает неиспользуемые партии для экономии памяти, и удалить из редактируемого патча установок те сэмплы, которые заведомо не нужны в проекте, над которым вы работаете.
Фильтры, модуляция и эффекты
Выразительность исполнения инструментов, базирующихся на технологии воспроизведения сэмплов, можно усилить и без загрузки дополнительных сэмплов путем отшлифовывания аудиосигнала прямо с выхода генератора. Как будет показано в следующем разделе, у синтезаторов, базирующихся на технологии воспроизведения сэмплов, в этом смысле много общего с аналоговыми виртуальными инструментами. Теоретические возможности обработки аудиосигнала с выхода генератора — коррекция спектра звука с помощью дополнительных фильтров, использование процессоров огибающей для “профилирования” амплитуды и других параметров во времени, модулирование внешним НЧ-сигналом (LFO) и использование эффектов, реализуемых в режиме реального времени. Все эти средства пригодны для инструментов, имитируемых сэмплерами, равно как и те, которые используются в других технологиях синтеза звука. В действительности при сопоставлении виртуального аналогового инструмента с синтезатором — проигрывателем сэмплов (как и синтезатором любого другого типа) во многих случаях по оснащению средствами фильтрации, модуляции и эффектов между ними не будет практически никакой разницы.
Эффекты должны стать неотъемлемой частью вашего набора инструментов. Выбор эффектов, используемых в сэмплерах, весьма широк: от таких прозаических эффектов, как phaser (“фэйзер” — “эффект фазовой модуляции”), distortion (“дистошн” — “искажения”), saturation (имитация насыщения магнитной ленты) и EQ, (эквалайзер), до экзотических — surround panner (инструменты панорамирования, создающие эффект объемного звучания) и convolution (свертка). Описания ряда таких эффектов приведены в главе 7.
Комментарии 0