Цифровой звук. Реальный мир стр.257

Создавая новый многодорожечный файл в рабочей станции цифровой звукозаписи (DAW), будь то новый session-файл в Pro Tools или новый set-файл в Ableton Live, мы создаем файл сведения проекта. Это файл, в котором хранятся аудиофайлы и нотные данные (или ссылки на них), аранжировка, параметры микширования, — короче, вся информация о компоновке и исходных данных. Как вы заметите, в результате получается сравнительно небольшой файл — часто меньше мегабайта. Это объясняется тем, что аудиоданные, независимо от того, записываются ли они непосредственно в проект или импортируются из другого источника, хранятся в отдельных файлах (хотя MIDI-данные хранятся в файле проекта, но, как мы уже видели, они занимают очень мало места).

Недеструктивное редактирование

Аудиофайлы, записываемые или импортируемые в проект сведения, хранятся на жестком диске отдельно от файла проекта. Таким образом, когда вы передвигаете графическое изображение звука на экране или пропускаете дорожку звукозаписи через подключаемые модули эффектов, это никоим образом не изменяет исходные аудиофайлы. Прямоугольные блоки, которые вы видите на экране монитора в окне аранжировки, играют роль указателей на базовые аудиофайлы. Они называются регионами (region) (рис. 10.1).

Редактирование, при котором исходные копии аудиозаписи, независимо от каких угодно манипуляций аудиоинформацией, остаются неизмененными, называется недеструктивным редактированием. При редактировании аудиоданных в файле проекта в исходные аудиофайлы не вносится никаких изменений. Программа считывает аудиофайлы с жесткого диска, обеспечивая возможность контроля изменений, вносимых в процессе сведения проекта, но вся информация о том, какие изменения вносятся в исходный аудиофайл, сохраняется в файле проекта. Поэтому, если вам по тем или иным причинам понадобится исходный аудиофайл, вы найдете его в первозданном виде.

Рис. 10.1. Прямоугольные блоки (“regions» — “регионы”), которые вы видите на экране в окне рабочей станции цифровой звукозаписи DAW (1) (в качестве примера показано окно программы Pro Tools), играют роль меток-заполнителей (placeholder) аудиофайлов (2), хранящихся на жестком диске. Вы можете разрезать, переделывать и передвигать их как угодно, не нарушая самих файлов, которые они представляют. Рабочая станция цифровой звукозаписи (DAW) воспроизведет их в установленном вами порядке в потоковом режиме, считывая аудиоданные из файлов, хранящихся на жестком диске, или из оперативной памяти, в которую они загружаются перед воспроизведением

Но некоторые правки можно выполнить только путем внесения изменений в файл. В этом случае рабочая станция цифровой звукозаписи (DAW) автоматически создает дубликат файла. Автоматическое дублирование приводит к появлению резервных копий файлов, которые иногда не нужны, поэтому вы можете периодически просматривать список файлов, хранящихся в папке вашего проекта, и удалять ненужные (см. следующий раздел, “Управление файлами”).

Не все инструменты редактирования аудиофайлов являются недеструктивными. Типичные редакторы звука — BIAS Peak и Sony Sound Forge — осуществляют деструктивное редактирование. Это вовсе не означает невозможность отмены внесенных изменений: в большинстве таких программ предусмотрен многоуровневый механизм отмены изменений, и вы можете, используя комбинацию клавиш (или в Mac-компьютере), “откатываться” назад, шаг за шагом отменяя внесенные изменения. Хотя многоуровневый механизм отмены изменений (undo) и недеструктивное редактирование — это не одно и то же: механизм отмены изменений сохраняет список выполненных действий^ поэтому, когда вы по какой-либо причине даете команду отменить их, выполняются обратные действия. Программы, осуществляющие деструктивное редактирование, обязательно хранят “неприкасаемые” копии исходных файлов.

⇐ вернуться назад | | далее ⇒

Комментарии 0