Цифровой звук. Реальный мир стр.218
Хотя изучение методики программирования аддитивных синтезаторов выходит за пределы тематики данной книги, с методом ЧМ-синтеза мы познакомимся в общих чертах в рамках изучения метода субтрактивного синтеза, поскольку в приложении Sound-School предусмотрены основные функциональные инструменты ЧМ-синтеза.
Сэмплеры и проигрыватели сэмплов
Аналоговые методы субтрактивного, ЧМ- и аддитивного синтеза великолепно подходят для создания своеобразного звучания, но когда дело доходит до подражания звукам реального мира, то они способны справиться только с простейшими звуками. Вместо того чтобы пытаться с помощью электронных и цифровых методов создать суррогаты реальных звуков, можно добиться естественности звучания электронных инструментов очевидным путем — используя записанные образцы звука реальных инструментов. При исполнении ноты инструмент — проигрыватель сэмплов воспроизводит запись звучания этой ноты, которую можно обрабатывать, как и синтезированный сигнал, пропуская через процессоры огибающей, фильтрации и эффектов.
Ограниченность технологии использования записанных образцов звука заключается в том, что при этом в жертву приносятся возможности управления сигналом — статическую запись невозможно редактировать так, как пластичную форму колебаний. Разработчики аудиотехнологий пытаются компенсировать этот недостаток расширением оиб-лиотеки записанных аудиообразцов, добавляя в нее индивидуальные звуки для нот разных участков клавиатуры и разных скоростей нажатия клавиш. Но при этом возрастают размеры патча и, соответственно, требования к объему памяти, из которой считываются аудиообразцы звука. Кроме того, инструменты, базирующиеся на технологии воспроизведения сэмплов, уступают по выразительности звучания инструментам, в которых используются другие технологии синтеза. Но несмотря на некоторую недостаточность выразительности звучания такие инструменты звучат естественно, поскольку в них используются записи реальных звуков.
Область применения инструментов, базирующихся на технологии воспроизведения сэмплов, не ограничивается только имитированием звучания акустических инструментов. Технология сэмплинга может быть использована для творческой переработки записей (пример тому — что музыканты стиля хип-хоп (hip-hop) делают с виниловыми пластинками) и создания новых инструментов (например, наборов ударных инструментов (drum kit) из кухонной утвари).
Технология воспроизведения сэмплов используется во всевозможных виртуальных инструментах. Самый известный пример — виртуальные инструменты, предназначенные для копирования электронных и акустических инструментов, начиная с имитаторов гитар и заканчивая имитаторами целых оркестров. Технология воспроизведения сэмплов используется также в некоторых программных ударных инструментах, например в Native Instruments Battery, и в автоматах музыкальных ритмов (groove-box), например Spectrasonics Stylus RMX (www. spectrasonics . net). Это только некоторые из множества примеров.
Имеется также широкий выбор коммерческих библиотек записей образцов звуков как в формате аудио, так и в специальных форматах, предназначенных для конкретных сэмплеров. Такие коллекции звуков называются “soundware” (звуковое обеспечение) или “sound library” (библиотека звуков), потому что вы покупаете или загружаете из Интернета не специальный программный инструмент, а именно коллекцию образцов звуков.
Комментарии 0