Цифровой звук. Реальный мир стр.227
Звучание смычковых струнных инструментов, медных и деревянных духовых инструментов, звук которых может поддерживаться на стабильном уровне, не затухая, представляет собой проблему. Нам нужно, чтобы нота не прекращала звучать до тех пор, пока клавиша нажата, буды то всего несколько секунд или целые минуты. Поскольку иметь сэмпл каждого звука длиной минут десять нереально, нужно найти способ заставить сэмпл звучать столько, сколько может звучать самая длинная нота в исполнении.
Выход заключается в циклическом повторении сэмпла — по окончании воспроизведения записи звука проигрыватель возвращается к ее началу и продолжает воспроизводить звук. Но циклически повторять нужно не весь сэмпл от начала до конца, потому что в этом случае вместо непрерывного звука мы будем слышать повторы атаки и затухания звука. Чтобы избежать этого, в сэмплерах предусмотрена функция, которая дает возможность отметить участок сэмпла (обычно это участок где-то в середине или конце сэмпла) и циклически повторять (loop) именно его. Таким образом, обеспечивается возможность создания звука, начинающегося с отчетливо слышимой атаки, за которой следует фаза “участок незатухающего звучания” (steady-state sustain) (рис. 9.14). Профессиональные разработчики образцов звуков используют специальные инструменты для сглаживания границы между соседними циклами. (Для этого используется технология cross-fade — начало нового цикла накладывается на конец предыдущего, при этом уро вень громкости в конце предыдущего цикла плавно снижается и одновременно громкость в начале следующего цикла плавно повышается. Вообще-то, добиться “незаметности” границы при циклическом воспроизведении звука весьма непросто — наш слух очень легко выделяет ритмические повторы, возникающие при циклическом повторении звука, точно так же, как наше зрение легко выделяет узоры на обоях.) Типичными настройками, предусмотренными в проигрывателях сэмплов, являются следующие.
■ Начальная и конечная точки (start/end point). Позволяют задать общую длину сэмпла от атаки до затухания. Эти настройки полезны не только для создания циклов; с их же помощью можно варьировать аудиообразцы и ритмические трафареты и использовать их для спецэффектов.

Рис. 9.14. Звук инструмента, для которого характерно продолжительное звучание в установившемся режиме, начинается с фазы атаки (attack) (1), за которой следует фаза незатухающего звучания (sustain) (2) и затем — фаза затухания (decay) (3). Задав режим циклического повторения участка установившегося звука в сэмплере, можно создать сэмпл, который будет звучать неограниченно долго (в качестве примера показан редактор Loop Editor из приложения Kontakt)
■ Положение циклически повторяемого участка (loop location). Эта настройка дает возможность задать участок (участки) аудиообразца, который должен циклически воспроизводиться при нажатой клавише ноты. Сэмплер, воспроизводя звук, дойдет до конца циклически повторяемого участка и затем начнет непрерывно его повторять, поэтому нужно выбирать участок в средней части сэмпла (для того чтобы циклически повторяемый участок звучал правильно, обычно требуется тонкая коррекция).
Комментарии 0