Цифровой звук. Реальный мир стр.225

Человеческий слух крайне чувствителен к изменению тембра и высоты тона, поэтому разработчику библиотеки звуков приходится идти на разные ухищрения, чтобы стереть разницу в звучании на границах зон; если этого не сделать, то переключение сэмплера из одной зоны в другую будет неизбежно распознаваться на слух.

Количество сэмплов в конкретном мультисэмпле зависит от конкретных условий решаемой задачи и возможностей аппаратуры. Например, во многих библиотеках фор тепианных сэмплов имеется вьюор одного и того же мультисэмпла разных размеров. В патче версии “XXL” каждой клавише может быть назначен отдельный сэмпл (а чаще даже набор сэмплов). В патче версии “lite” могут быть собраны другие сэмплы, покрывающие сразу несколько клавиш; такой патч больше подходит для ансамбля инструментов, когда приходится заботиться об экономном расходовании памяти. Сверхбольшой (super-sized) патч, для которого сняты все ограничители, — это гигабайты оцифрованных звуков. Такой патч лучше всего подходит для сольных исполнений, когда у компьютера никаких других задач нет.

Раскладка клавиатуры для набора ударных инструментов

От инструментальных патчей требуется максимальное согласование звучания сэмплов по раскладке клавиатуры. В случае набора ударных инструментов, однако, нужно как раз обратное: у каждой ноты должен быть свой особый звук, потому что вы будете собирать “набор”, назначая разные звуки разным MIDI-клавишам (рис. 9.13).

Рис. 9.13. Вместо “растяжения” похожих сэмплов по клавиатуре в барабанных сэмплерах, таких как Guru компании Fxpansion, разным нотам назначаются звуки разных ударных инструментов (1). Затем можно вызывать эти сэмплы, используя MIDI-технологию: с помощью клавиатуры, набора электронных ударных инструментов или барабанных подушек, выполненных в стиле МРС (2). В некоторых сэмплерах, например в Guru, предусмотрен дополнительный секвенсер MIDI-образцов (3), с помощью которого можно создавать ритмические трафареты

На элементарном уровне раскладка набора ударных инструментов по клавиатуре сводится к заданию диапазона нот, в котором всем клавишам назначаются звуки разных ударных инструментов (тамтам, большой барабан, малый барабан и т.д.). Вот где спецификация General MIDI (GM) оказывается весьма кстати: поскольку раскладка звуков ударных инструментов по клавиатуре унифицирована, при выборе нового набора ударных инструментов отпадает необходимость в редактировании дорожки секвенсера, да и исполнителям не нужно всякий раз переучиваться. Именно но этой причине во многих патчах наборов ударных инструментов раскладка по клавиатуре делается по стандарту GM, даже в том случае, если они не входят в группу унифицированных в спецификации GM звуков (более подробно о стандарте General MIDI читайте в главе 8).

При реалистической имитации звучания педальных тарелок (hi-hat — хай-хэт) возникает новая проблема. Настоящие хай-хэты (сдвоенные тарелки, на которых можно играть барабанными палочками и педалыо) могут быть в одном из двух положений — или раздвинуты, или прижаты друг к другу. Для имитации .достаточно образцов звучания этого инструмента в этих двух положениях, но стоит присвоить эти сэмплы соседним MIDI-клавишам — и появляется возможность одновременно играть на раздвинутых и на прижатых друг к другу тарелках, чего на реальном инструменте сделать невозможно. В раздвинутом положении тарелка будет звенеть после удара по ней, но, как только вы отпустите педаль и тарелки прижмутся другу к другу, звон прекратится. Возможность одновременно того и другого означает, что, после того как вы прижимаете литавры друг к другу, они продолжают звенеть (подсказка: физически это невозможно).

⇐ вернуться назад | | далее ⇒

Комментарии 0